mardi 30 novembre 2010

Appel à candidatures !

Oyez, oyez, bonnes gens !

Quelqu'un serait-il tenté pour rouler sur de l'elfe noir un soir de la semaine prochaine (à Lyon :) ) ?

Si trop de candidats, je peux proposer une alternative "Descent" (pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un jeu de plateau type Heroquest "Porte, Monstre, Trésor").

Avis à candidature donc...

lundi 22 novembre 2010

Tristan a eu 4 ans ce W.E....

Pour ceux qui ne le connaissent pas, Tristan est mon neveu. Il a fêté ses 4 ans samedi dernier...
Comme certaines rumeurs prétendent que nous avons 30 ans d'écart jour pour jour, mes beaux parents en ont profité pour m'offrir un cadeau original :

Je pense qu'ils ont voulu soigner mon look "Mariachi" version Robert Rodriguez :


Je vous laisse le soin de deviner ce que c'est (celui qui sait peut laisser les autres réfléchir un peu)...
Si (ce qui m'étonnerait fort) vous n'avez pas d'idées, je posterai d'autres photos / indices.

samedi 13 novembre 2010

Clash of the Titantouzes : le CR !!

Cette bataille s'inscrivait donc dans le tournoi du WE Open G.L : Rangerdurisk et moi n'avions pas pu disputer notre partie, et nos deux armées n'avaient eu l'occasion de s'affronter que lors de ma première partie de Battle ( en 500 points) qui fut un véritable massacre en règles pour mes pauvres ogres... Passons.

Là, donc, 2 000 points, les mêmes listes d'armées que pour le WE Open G.L, Ogres non modifiés.


Suivant les gracieux conseils de mes généraux alliés(...), mon but était de : 1. occuper le maximum de coin de tables, 2. de foncer sur son enclume, 3. de me faire éventuellement son général, 4. de me débarrasser assez vite de ses machines de guerre avec mes Yétis par exemple.

J'ai plus ou moins accomplit tout ces objectifs, en prenant des chemin détournés et en tergiversant encore peut être trop...


TOUR 1 :


Ranger ayant choisit son côté, il décide de commencer à jouer. Son enclume est positionnée dans le coin gauche, un pavé de guerriers de base et un autre de Longues-barbes la protégeant. Ses arquebusiers sont au coude à coude avec son canon à flammes et son gros pâté de points ( Brise-fers + général). Sa baliste est sur une colline, à la droite de son armée.


Perso, j'ai placé une unité de gnob à l'opposé complet de son enclume, histoire de gagner un coin de table facilement. L'autre unité de gnob se trouve en deuxième ligne, derrière l'unité « Sacrifice » de Buffles augmentée d'un Boucher, et l'unité de Yétis. Je place mes Crache-plombs derrière la colline à droite, et mon autre première ligne de Buffles « Upgrade » + Boucher sur leur droite. Derrière, encore bien planqouze (on ne se refait pas...) mon unité phare : Ventre-Durs + Tyran.






Ranger commence par faire parler les runes et la foudre de son enclume, invoque des pouvoirs anciens qui marchent moyennent. La baliste baliste, fait quelques dégâts (Un Buffle mort, un autre blessé), le canon à flammes crache trop court. Fidèles à eux-mêmes, les rase-m..., les nains ne bougent pas.


De mon côté, les gnobs réussissent leur test de chamailleries et peuvent avancer à ce tour : joie !

Les gnobs verts s'avancent un peu, tranquillement, tout en cueillant des pâquerettes au passage...

Mes Yétis foncent bille en tête en direction de la baliste. Mon unité « Sacrifice » en direction des arquebusiers et des Brise-fers, et mon autre unité de Buffles en direction de l'enclume. Les Crache-Plombs commencent à gravir la colline : cela va pas mal les retarder, ils ne vont utiliser leur puissance de feu qu'au tour 3 , mais finalement, ce sera une bonne chose. A suivre...

Pour finir, mon Tyran et sa garde prétorienne suivent de près l'unité « Upgrade » de Buffles, et les gnobs noirs font de même en emboîtant le pas des yétis et de l'unité « Sacrifice ».


Phase de Magie, c'est évidemment le drame : rien ne passe, et ce sera également le cas pendant tout le reste de la partie. Note pour plus tard : ne pas mettre de Bouchers dans une liste anti-naine, mais plutôt du Mangeur d'Hommes ou du Cogneur ( et surtout du Cannibale : merci Ranger de m'avoir offert l'instrument de ta future destruction ! :) )



TOUR 2 :


Le Général nain continue ses tirs, et n'en finit pas de frapper sur son enclume. Résultat : pas des masses de dégâts (un Buffle et un Yéti blessé, un Ventre-Dur tué et un autre blessé)


Après un cafouillage de ma part sur le déroulement des mouvements de charges et une tentative de mesure malencontreuse pour une charge, ma charge des Yétis est refusée, logique, et ils se trouvent donc sur la colline, attendant patiemment le tour 3 pour charger la baliste naine.

Mes Buffles continuent d'avancer en direction des arquebusiers et des Brise-fer, hésitant encore sur leur future cible.

Mes Buffles « Upgrade » et mes Ventres-Durs eux continent de s'avancer en marche forcée vers l'enclume, tandis que mes Crache-Plombs atteignent le sommet de la colline.

Pas de tirs pour ma part ( la distance de tir des Crache-Plombs étant décidément désastreuse) et pas de magie non plus, vu mes 3 dés de pouvoir et les 8 dés de dissip du Nain ( merci la Rune d'Équilibre mes fesses !)

Mes gnobs sont bien décidés à ne pas se chamailler pendant cette partie ; faut dire qu'un certain Sergent Instructeur Ogre s'est chargé de bouffer au préalable les éléments perturbateurs...






TOUR 3 :


Le Général Nain n'a décidément pas beaucoup de chance au tir et avec son enclume : à ce tour, seuls un Yéti et un Buffle meurent.

Par contre, les Mineurs ont enfin fini de creuser leur trou et débarquent à quelques pas de mon unités de Ventre-Durs, m'empêchant d'utiliser la marche forcée lors de mon prochain tour. Ils n'ont pas encore compris leur erreur...



Et là, c'est la charge à tout va, enfin : mes 2 Yétis restant fondent telle une avalanche sur la baliste naine, mes Buffles « Sacrifice » foncent finalement sur les Brise-fers, et mon unité « Upgrade » sur les guerriers nains.



Les Ventres-Durs ralentis par la présence des Mineurs s'avancent pourtant en direction des Longues-Barbes, tranquillement, laissant le champ libre aux Crache-Plombs de déverser une pluie d'acier sur les Mineurs qui se retrouvent pile poil dans leur ligne de mire :)

En effet, 18 tirs d'artillerie plus tard, la moitié des Mineurs est décimée. Ils tiennent pourtant bon, les bougres !



Les Yétis tuent 2 servants à ce tour, et je réussis mes 2 Charges-Buffles sur les Brise-Fers et les guerriers Nains. Au final, quelques morts des deux côtés mais qui se soldent par des égalités en résolution de combat si mes souvenirs sont bons.


TOUR 4 :


Les arquebusiers nains s'acharnent sur les gnobs noirs qui s'avancent vers eux. Perdant bon nombre des leurs, les gnobs s'enfuient.

Puis les Brise-Fers viennent à bout de l'unité « Sacrifice », qui fuie et se fait rattraper, éloignant les Brise-fers de quelques pouces du gros cœur de la meule.



Pendant ce temps, les Crache-Plombs se font allumés par le canon à flammes, et deux d'entre eux y passent.

Mes Mineurs nains continuent de talonner les Ventre-Durs sans chercher le combat, et l'issue du combat entre guerriers nains et Buffles reste incertaine.



Tel Chewie sur la planète Hoth, mes Yétis hurlent leur joie : ils viennent de poutrer la baliste et les servants nains pendant le tour du général Nain, et, leur mission remplie, se disent qu'ils vont plutôt aller occuper un quart de terrain à l'opposé du champ de bataille principal.


Mes gnobs noirs se rallient, et mes Ventres-Durs chargent les papis nains.

Avant de résoudre ce combat, celui opposant les Buffles et les guerriers nains se solde en ma défaveur...


Mais je me rattrape sur les Longues-Barbes : en effet, après une Charge-Buffle réussie, le Champion nain défie mon Tyran, et se fait atomiser sans lui porter la moindre blessure ! Je gagne la Grande Bannière. Les vieux Nains tiennent bon cependant, et le combat continue, se soldant par une égalité.



TOUR 5 :


La Foudre de l'enclume naine s'abat sur les Yétis, ne leur laissant aucune chance. De leur côté, les arquebusiers continuent d'allumer les gnobs noirs qui eux continuent à se faire décimer et à fuir.

Les Brise-Fers et le général nain se mettent en position pour aller en direction du Tyran Ogre, et les guerriers nains et les mineurs font de même.


Le combat entre Ventre-Durs et Longues-Barbe fait rage, et les ogres finissent par vaincre les nains, par les faire fuir et les détruire en les rattrapant.(Au passage : vive la Bannière d'Oripeaux pour relancer des jets de panique foireux !)


Le Tyran, deux bannières en poche, choisit finalement de faire face à l'ennemi, et de l'attendre, les balloches en bandoulières.


TOUR 6 :


Sournois, le général nain oriente son canon à flamme à bout portant de mon Tyran et de sa garde, mais fait « pschiit.... » de façon lamentable.



Par contre, ses Brise-Fers chargent mes Ventres-Durs pendant que les Mineurs et les guerriers nains regardent la scène bien sagement, et le général nain défie le Tyran. Résultat des courses : il ne reste plus qu'1 point de vie au général nain qui a fait des jets catastrophiques, et 4 PdV au Tyran :)


A mon tour, le général nain riposte en premier, mais réussissant mes sauvegardes d'armures (5+ et 6+ ! ), mon Poing affamé lui bouffe les capacités magiques de ses armes. Miam !

Ce qui me laisse le champ libre pour lui exploser la cervelle ( et la dévorer !) par la suite ! Le général nain est mort, vive Genghis Crâne le Tyran !


La bataille s'achève par la mort d'un Ventre-Dur, et malgré une réso de combat perdue, les ogres tiennent bon grâce à la Bannière d'Oripeaux.



CONCLUSION :


A la fin de la partie, il ne reste plus que 2 Ventre-Durs, mon Tyran, 1 Crache-Plombs et une trentaine de gnobs encore actifs.

Les arquebusiers nains n'ont pas souffert du tout, pas plus que l'enclume. Les Longues-Barbes ont été décimés, les Mineurs réduits de moitié, 3 Brise-fers sont morts, le général nain avec, et il reste encore 10 guerriers nains en jeu, plus le canon à flammes.

Bref, pas de quoi briller a priori pour les Ogres au niveau victimes...

Mais... les Ogres gagnent 2 quarts de table, 2 bannières dont la Grande, et ont tué le Général nain !


Ce qui fait que 144 points nous séparent seulement, en la faveur du Nain. Un match nul donc, mais qui, psychologiquement, équivaut pour moi à une victoire mineure ! :) Un p'tit pas pour les nains, un grands pas pour les Ogres !


J'ai eu pas mal de chance que l'enclume et le canon à flammes essuient plusieurs ratés ou foirage d'estimation de distance, et certains items se sont révélés super utiles, comme la Bannière d'Oripeaux, la plaque Buffle du Tyran (PU de 6 pour le Tyran lorsque Charge-Buffle réussie), le Poing affamé ( je n'y croyais pas à l'efficacité de cet objet, et l'avais pris surtout pour sa sauvegarde d'armure). Le Tyran a été particulièrement sauvage, bien qu'il se soit planqué au début. Il faut que je continue à lui faire plus confiance :)

Les Crache-Plombs étaient mal partis, s'empêtrant les jambonneaux dans la colline, mais grâce au général nain qui m'a servi les Mineurs sur un plateau, ils se sont révélés très efficaces au final.

Les Bouchers sont les grands perdants de la partie, et à l'avenir, ne feront vraisemblablement pas partie d'une liste d'armée conçue pour casser du Nain. Pour le même prix, les Cogneurs seront autrement plus efficaces au combat.

J'ai plutôt bien remplis mes objectifs, sauf pour l'enclume, trop bien défendue.


Et encore une fois, les gnobs ont démontré qu'ils en voulaient, et qu'ils avaient une place de maître dans une armée Ogre ! Gnob Powaaa !!!






lundi 8 novembre 2010

Clash of the Titantouzes...

Ach, humour, quand tu nous tiens !!...

Bon, tout ça pour dire que demain soir a priori va enfin avoir lieu cette partie tant attendue qui opposera les Rase-mottes de Rangerdurisk aux Ogres en tutus de Genghis Crâne ! ça risque d'être mémorable...

Donc, spectateurs et/ou arbitres sont les bienvenues !

(Pis si vous avez des conseils à me donner pour fumer la liste du Rase-moquette, je suis preneur... :) )

A bientôt pour le CR en images !