Argh... Je suis en manque de jeux ! N'importe quoi : JdR, Warhammer, JdPlateau, Rammi, 421, etc... n'importe quoi !
Quand est-ce qu'on joue ?
...
...
...
...
Ca y est... ma crise de manque est en train de passer mais les crises se multiplient et le temps entre chaque crise diminue : il me faut donc rapidement une dose.
Des tentés ?
jeudi 28 octobre 2010
mardi 26 octobre 2010
Seigneur monté
samedi 23 octobre 2010
les ogres victorieux
quatre parties jouées dont trois contre du démon bien gras et une contre du skav velu:
-massacre
-victoire mineure
-nul
-victoire mineure
il semble clair qu'il faudra faire attention à la voracité de mes troupes!!!
sinon blague mis à part pour l'éventuel hypothétique futur we GL, au delà des réajustements propre au grosbillisme de chaque armée, il me parait clair qu'il faudrait établir des poules de niveaux et rééquilibrer aussi en ce sens.
-massacre
-victoire mineure
-nul
-victoire mineure
il semble clair qu'il faudra faire attention à la voracité de mes troupes!!!
sinon blague mis à part pour l'éventuel hypothétique futur we GL, au delà des réajustements propre au grosbillisme de chaque armée, il me parait clair qu'il faudrait établir des poules de niveaux et rééquilibrer aussi en ce sens.
vendredi 8 octobre 2010
La revanche du démon, tatatin!!!!
Aprés ma victoire brillante, les choses risquent fort de se corser pour ma tribu... voici donc ma nouvelle liste:
-1 tyran arme lourde + gnob porte bonheur + grand crane + collier de pierre + fourrure + cherche gueule
-1 boucher + 2gnob porte dents + baton de feu + 1 parchemin de dissip
-1 boucher + 2gnob porte dents + masque du boucher + 1 parchemin de dissip
-1 cogneur + grande bannière + rune de la gueule
-1x3 buffles + armes additionnelles+ beugleur
-1x20 gnoblars
-1x2 crache plomb
-1x2 crache plomb
-1x9 buffles + armes additionnelles + beugleur + porte étendard + broyeur
-1x4 mangeurs d'hommes + paires d'arquebuses
l'idée est la suivante: un bon vieux flanc refusé à l'extrême gauche (on ne se refait pas)
mon autobus de 9 avec tyran cogneur et boucher avec le masque pour faire fondre ses unités
le grand crane, la rune de la gueule, les 20 gnobs et les 2 parchemin de dissip pour contrer son horrible magie de tzeentch (à fond de projectile magique)
un champion buffle dans le bus pour relever d'éventuels défis et permettre à mon tyran de placer ses 5 attaques
et en protection du bus la puissance de feu avec les crache plomb et les arquebuses
pour finir ma petite unité de buffle pour les pièges...
ne rêvons pas: ça va être serré!!! je vise la victoire mineure(pour lui bien sur)
QUE LA GUEULE SOIT AVEC MOI
-1 tyran arme lourde + gnob porte bonheur + grand crane + collier de pierre + fourrure + cherche gueule
-1 boucher + 2gnob porte dents + baton de feu + 1 parchemin de dissip
-1 boucher + 2gnob porte dents + masque du boucher + 1 parchemin de dissip
-1 cogneur + grande bannière + rune de la gueule
-1x3 buffles + armes additionnelles+ beugleur
-1x20 gnoblars
-1x2 crache plomb
-1x2 crache plomb
-1x9 buffles + armes additionnelles + beugleur + porte étendard + broyeur
-1x4 mangeurs d'hommes + paires d'arquebuses
l'idée est la suivante: un bon vieux flanc refusé à l'extrême gauche (on ne se refait pas)
mon autobus de 9 avec tyran cogneur et boucher avec le masque pour faire fondre ses unités
le grand crane, la rune de la gueule, les 20 gnobs et les 2 parchemin de dissip pour contrer son horrible magie de tzeentch (à fond de projectile magique)
un champion buffle dans le bus pour relever d'éventuels défis et permettre à mon tyran de placer ses 5 attaques
et en protection du bus la puissance de feu avec les crache plomb et les arquebuses
pour finir ma petite unité de buffle pour les pièges...
ne rêvons pas: ça va être serré!!! je vise la victoire mineure(pour lui bien sur)
QUE LA GUEULE SOIT AVEC MOI
jeudi 7 octobre 2010
Et si on se prenait à rêver...
Je réfléchissais à ce qui avait bien fonctionné et ce qui avait moins bien fonctionné lors de notre petite sauterie du W.E. OpenGL... Du coup, je me suis dit : "Pourquoi ne pas poser les bases de restrictions de listes pour notre prochain W.E. OpenGL ?" (bon, je l'avoue... Skarflink m'a également poussé au vice... mais je suis du genre faible sur ce point).
Donc, que penseriez-vous d'écrire des règles de compositions de listes d'armées pour essayer d'avoir des listes d'armées de niveau sensiblement égal, sans avoir à faire appel à un juge extérieur...
J'ai repris les restrictions du tournoi Inter-Régional (qui est un tournoi par équipes) où une bonne équipe de personne s'est pris la tête de pour essayer de poser des restrictions pour équilibrer les listes... Voilà ce que cela donne :
"Les armées (ndT : ce sont des équipes de 6 personnes. Donc ce point là ne nous intéresse pas vraiment, si ce n'est pour voir les différences de livres d'armées et voir comment intégrer cela à nos ébats) :
Chaque équipe dispose de 17 points avec lesquels elle peut choisir ses armées comme elle l’entend. Les différentes armées sont réparties de la manière suivante :
-Catégorie à 5 pts : Démons du chaos
-Catégorie à 4 pts : Comtes vampires, Elfes Noirs, Empire, Hommes Lézards, Skavens
-Catégorie à 3 pts : Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Bretonniens, Guerriers du chaos
-Catégorie à 2 pts : Rois des tombes, Hommes Bêtes, Orques et gobelins, Nains
-Catégorie à 1 pts : Royaumes ogres, Mercenaires, Nains du chaos
-Les armées non citées ne seront pas jouables lors du tournoi.
Le règlement :
-Aucun personnage ou unité quels qu’ils soient (assassins, balistes, chars, unités 1-2…) ne peuvent être choisi plus de deux fois. La seule et unique exception concerne les fanatiques gobelins de la nuit, limités à 6.
-Les montures de personnages occupant un choix d'unité dans le schémas comptent pour ces restrictions (par exemple, 2 stégadons vénérables maximum, que ce soit en choix rare ou en montures de personnages...). Sont touchés par cette restriction les stégadons et les stégadons vénérables HL, les grands aigles HE et ES, les chars HE, GdC, EN et O&G, les charrettes macabres CV…
-Les unités de base d’infanterie non tirailleurs peuvent doubler chacune des options suivantes si elles en disposent : éclaireurs (archers ES, arbalétriers et guerriers nains), tirailleurs (archers bretonniens), armes de tir (O&G, guerriers NdC, hobgobelins, squelettes RdT, esclaves skavens) , améliorations de profil (kostos O&G, longues barbes) et montures (hobgobelins).
-Les unités à effectifs variables pouvant compter moins de 5 figurines ou groupes de figurines sont limitées à 5 figurines ou groupes de figurines (5 spectres au maximum par exemple).
-Les personnages ou unités nommés ainsi que les régiments de renom sont interdits.
-Pas de mercenaires dans les armées non mercenaires.
-4 machines de guerre maximum.
Magie :
-Maximum 8 dés de pouvoirs et 8 dés de dissipation utilisables par tour de jeu . Il est cependant possible de dépasser ce total sur la liste d’armée, dans la mesure où l’on s’en tient aux 8 dés utilisables à chaque phase.
-les objets de sort et les parchemins de dissipation comptent chacun pour un dé.
-Les sorts, compétences ou OM augmentant la réserve de dés de pouvoir ou de dissipation (périapte noir, bannière de sorcellerie, sort 0 des EN ou sort 2 des DdC, diadème de puissance, signe d’Asuryan, broche du grand désert, runes tueuses de sort, brise sort…) comptent dans la limite des 8 dés de pouvoirs ou de dissipation utilisables au maximum.
-A noter que les parchemins de dissipation (ou assimilés) présents sur la liste d'armée comptent comme un dé utilisé pour toutes les phases, et pas seulement la phase où on les utilise (Par exemple, avec 3 PAM sur la liste, il ne reste que 5 dés de dissipation utilisables au maximum par phase).
-Les Résistances magiques ne comptent pas dans ce total."
Qu'est-ce que vous en dites ?
Personnellement, je pense qu'il faudrait faire un système avec un nb de point d'armées différents suivant les livres d'armées (ex. : Démon - armée à 1 750 pts / Comtes vampires, Elfes Noirs, Empire, Hommes Lézards, Skavens, Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Bretonniens, Guerriers du chaos - armée à 2000 pts / autres : armées à 2 250 pts).
Ensuite, je limiterai plutôt le nb de niveau de magie plutôt que le nb de dés.
Je ferai aussi des interdictions des objets magiques les plus abusés. Ex. : Bâton Noir (Elfe Noir) qui ajoute 1d3+1 dés de pouvoirs, anneau d'Hotek (Elfe Noir) qui fait faire un fiasco sur tous sorts lancés sur ou dans un rayon de 12 ps sur tout double aux dés, etc...
Et enfin, je retoucherai quelque peu le Livre d'Armée Skaven pour qu'il soit cohérent avec la V7 (ex.: gabarits (touches comme tout le monde), etc...).
Donc, que penseriez-vous d'écrire des règles de compositions de listes d'armées pour essayer d'avoir des listes d'armées de niveau sensiblement égal, sans avoir à faire appel à un juge extérieur...
J'ai repris les restrictions du tournoi Inter-Régional (qui est un tournoi par équipes) où une bonne équipe de personne s'est pris la tête de pour essayer de poser des restrictions pour équilibrer les listes... Voilà ce que cela donne :
"Les armées (ndT : ce sont des équipes de 6 personnes. Donc ce point là ne nous intéresse pas vraiment, si ce n'est pour voir les différences de livres d'armées et voir comment intégrer cela à nos ébats) :
Chaque équipe dispose de 17 points avec lesquels elle peut choisir ses armées comme elle l’entend. Les différentes armées sont réparties de la manière suivante :
-Catégorie à 5 pts : Démons du chaos
-Catégorie à 4 pts : Comtes vampires, Elfes Noirs, Empire, Hommes Lézards, Skavens
-Catégorie à 3 pts : Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Bretonniens, Guerriers du chaos
-Catégorie à 2 pts : Rois des tombes, Hommes Bêtes, Orques et gobelins, Nains
-Catégorie à 1 pts : Royaumes ogres, Mercenaires, Nains du chaos
-Les armées non citées ne seront pas jouables lors du tournoi.
Le règlement :
-Aucun personnage ou unité quels qu’ils soient (assassins, balistes, chars, unités 1-2…) ne peuvent être choisi plus de deux fois. La seule et unique exception concerne les fanatiques gobelins de la nuit, limités à 6.
-Les montures de personnages occupant un choix d'unité dans le schémas comptent pour ces restrictions (par exemple, 2 stégadons vénérables maximum, que ce soit en choix rare ou en montures de personnages...). Sont touchés par cette restriction les stégadons et les stégadons vénérables HL, les grands aigles HE et ES, les chars HE, GdC, EN et O&G, les charrettes macabres CV…
-Les unités de base d’infanterie non tirailleurs peuvent doubler chacune des options suivantes si elles en disposent : éclaireurs (archers ES, arbalétriers et guerriers nains), tirailleurs (archers bretonniens), armes de tir (O&G, guerriers NdC, hobgobelins, squelettes RdT, esclaves skavens) , améliorations de profil (kostos O&G, longues barbes) et montures (hobgobelins).
-Les unités à effectifs variables pouvant compter moins de 5 figurines ou groupes de figurines sont limitées à 5 figurines ou groupes de figurines (5 spectres au maximum par exemple).
-Les personnages ou unités nommés ainsi que les régiments de renom sont interdits.
-Pas de mercenaires dans les armées non mercenaires.
-4 machines de guerre maximum.
Magie :
-Maximum 8 dés de pouvoirs et 8 dés de dissipation utilisables par tour de jeu . Il est cependant possible de dépasser ce total sur la liste d’armée, dans la mesure où l’on s’en tient aux 8 dés utilisables à chaque phase.
-les objets de sort et les parchemins de dissipation comptent chacun pour un dé.
-Les sorts, compétences ou OM augmentant la réserve de dés de pouvoir ou de dissipation (périapte noir, bannière de sorcellerie, sort 0 des EN ou sort 2 des DdC, diadème de puissance, signe d’Asuryan, broche du grand désert, runes tueuses de sort, brise sort…) comptent dans la limite des 8 dés de pouvoirs ou de dissipation utilisables au maximum.
-A noter que les parchemins de dissipation (ou assimilés) présents sur la liste d'armée comptent comme un dé utilisé pour toutes les phases, et pas seulement la phase où on les utilise (Par exemple, avec 3 PAM sur la liste, il ne reste que 5 dés de dissipation utilisables au maximum par phase).
-Les Résistances magiques ne comptent pas dans ce total."
Qu'est-ce que vous en dites ?
Personnellement, je pense qu'il faudrait faire un système avec un nb de point d'armées différents suivant les livres d'armées (ex. : Démon - armée à 1 750 pts / Comtes vampires, Elfes Noirs, Empire, Hommes Lézards, Skavens, Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Bretonniens, Guerriers du chaos - armée à 2000 pts / autres : armées à 2 250 pts).
Ensuite, je limiterai plutôt le nb de niveau de magie plutôt que le nb de dés.
Je ferai aussi des interdictions des objets magiques les plus abusés. Ex. : Bâton Noir (Elfe Noir) qui ajoute 1d3+1 dés de pouvoirs, anneau d'Hotek (Elfe Noir) qui fait faire un fiasco sur tous sorts lancés sur ou dans un rayon de 12 ps sur tout double aux dés, etc...
Et enfin, je retoucherai quelque peu le Livre d'Armée Skaven pour qu'il soit cohérent avec la V7 (ex.: gabarits (touches comme tout le monde), etc...).
mercredi 6 octobre 2010
1-0
tribu du métal noir: 1
démon full khorne: 0
Et oui messieurs les ogres ont battu les démons (un massacre pour être précis)
Et sans booster l'endurance à cinq....
match retour ce vendredi soir, bien sur qui risque de tourner beaucoup plus court maintenant que mon adversaire est au fait de mon livre d'armée, qu'il ne connaissait pas;)
Enfin voilà c'était surtout pour rassurer Jb: avec un peu d'audace et de mauvaise foi nous autres les ogres pouvons vaincre même les armées les plus abusées!!!
C'est la victoire de l'intelligence sur la force brute!!!....ou presque ;)
démon full khorne: 0
Et oui messieurs les ogres ont battu les démons (un massacre pour être précis)
Et sans booster l'endurance à cinq....
match retour ce vendredi soir, bien sur qui risque de tourner beaucoup plus court maintenant que mon adversaire est au fait de mon livre d'armée, qu'il ne connaissait pas;)
Enfin voilà c'était surtout pour rassurer Jb: avec un peu d'audace et de mauvaise foi nous autres les ogres pouvons vaincre même les armées les plus abusées!!!
C'est la victoire de l'intelligence sur la force brute!!!....ou presque ;)
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