mardi 28 décembre 2010
mardi 21 décembre 2010
Peuples libres, unissez-vous contre la menace Skaven !
Mes éclaireurs annoncent des renforts skavens pour les mois à venir : Lien vers photos
Au programme :
- Abomination.
- Canon.
- Catapulte à Peste.
- Ratasphère.
....
Peuples libres, unissez-vous contre la racaille Skaven !
;-p
lundi 20 décembre 2010
Provocation gratuite ?le retour
Non??? un trois jours!!! je n'ose y croire...seront ce des vrais gamers peut être...??
Provocation gratuite ?
- Ouais... y paraît... 'fin bon.. C'était quand même des snot dans sa waagh... Z'ont pas réussi à casser de la tapette en collant violet d'après c'qui s'dit...
- Ouais... P'têt bin qu'on pourrait aller leur rouler dessus à ces z'abrutis d'audelà des mers ? Ca nous changerait que de bouffer de la conserve... Paraît même qu'y a d'la conserve d'humains.
- Pas bête ton idée... en plus, j'ai toujours voulu essayer le skav burger.
- Ah ouais, et on pourrait aussi sauter sur les ogres : leur ventre fait un super tramp... euh... tripô... euh... un super truc pour sauter !
- Banco ! On y va !"
Alors, on pose la date du WE OpenGL v2 ? Perso, je proposerai le 30avril/1ermai ou le suivant (en gros après Pâques). Qui est tenté ?
On verra les modalités ensuite (warhamm' pur ? warhamm' et jdr ? v7 ? V8 ? etc...).
jeudi 16 décembre 2010
CR bataille 2: La confrontation
Le chaudron s'approche des coureurs nocturnes.
Les cavaliers noirs font le tour du bois.
Les furies et les corsaires étant à bonne distance des esclaves se ruent allégrement pour faire un jolies massacre.
Les furies elles avancent tout droit pleine balle se retrouvant à un poils de cul de mes globadiers. La situation semble plutôt favorable pour la contre attaque mais les apparences sont trompeuses...
L'hydres charge la roue,
Magie:La sorcière lance un sort ne nécessitant pas de ligne de vue (grêle rutilante... j'ai du mal à relire les note ;)) sur le mortier qui se prend pléthore de blessure et donc croule sous la grêle.
L'horreur noire est dissipé par un PAM.
Tir: La ratasphère se fait exploser.
CAC: Comme évoqué plus haut le esclaves se font vaporiser façon puzzle. L'Hydre mâchouille allégrement la roue en lui prenant 3PV. L'hydre se régénère de 2 PV. La roue fuie en écrasant les esclaves se trouvant juste derrière qui du coup sous le choc l'accompagne dans sa fuite. L'hydre ne rattrape pas la roue dans la fuite.
Tour 3 SK:
La roue se rallie, les esclaves continue à fuir.
Les moines et les encenseurs étant en bonnes positions chargent les furies.
Mon unité d'élite de coureurs d'égouts chargent seul dagues en main le chaudrons de sang. Le clan Eshin les avaient formé dans cette unique mission, il sont sur le point de pouvoir accomplir leurs destin.
Les nuées charge la baliste
Les GDC chargent les arbalétriers qui fuient (de 3 pouces mais esquivent quand même la charge de 1/2 pouce)
Magie: La cloche crée un geyser de flamme qui est dissipé.
La nuée de rats est prisent de frénésie mortelle.
Et 7 eclairs de malfoudre s'abatte sur les ombres=> 3 morts et fuite hors de table.
Tient des sorts viennent de passer... comment se fait-il? à oui tiens la sorcière est hors de table et ne génère pas ses dés de pouvoir, on se sent tout de suite mieux!
Tir: Les globadiers tirent sur l'hydre qui perd 1 PV.
Le lance feu tir sur l'hydre, touche, blesse ne peut se régénérer 1D3 => DEAD!!! YOUPI
Un belle objectif d'atteint pour le lance feu.
CAC L'unité d'élite galvanisé par leur mission réussissent leurs test de terreur (-6 pas). Suivie d'un test de peur réussi pour la charge!
Let's fight. Le champion défie la matriarche qui accepte. S'ensuit un combat épiques 2 touches 1 blessure sauvegarde invu à 4+ qui rate, bref une simple estafilade. La matriarche s'apprêtant à fondre sur le coureurs mortel avec son avalanches d'attaques multiples haineuse et frénétique voir empoisonné.
Quand soudainement elle se met à crachoter un sang noirâtre pour s'effondrer de tout son long. Une dernière lueurs dans son regard rivé sur la lame suintante du coureur mortel pour achever le sanglant destin qui fut le sien ( 3 pV sur 1D3).
Les servantes se faisant laminer par le reste des troupes. Mission accompli le chaudron de sang n'est plus!
Les nuées boostées par leurs frénésies mortelles détruisent la baliste.
A ce moment de la partie tout semble se passer au mieux ou presque coté skaven.
C'est alors que la rencontre avec les horreurs Furieuses se fait et là c'est le début de la fin.. tout du moins du revirement!
La bannières des furies font qu'elles frappent en premier, les moines rejoigne le dieu cornu avant même d'avoir pu entamer une prière! (10 pertes).
Les encenseurs font quelques pertes dont eux même (tant qu'a faire). Mais le résultat de combat étant sans appel suite au lourde perte. Les encenseur fuient. Et là c'est le début du rouleau compresseur.
Les furies poursuivent et arrivent au contact des globadiers.
lundi 13 décembre 2010
CR bataille 1: L'observation
Bénéficiant des vents favorables, les elfes noirs décident de prendre l'initiative en se 'ruant' vers l'adversaire mais avec parcimonie donc de 2 ou 3 pas pas plus, il ne faudrait pas risquer un claquage!
Donc une petite foulé pour les corsaires, l'hydre se dégourdit les pattons. Et les arbalétrier/ombres/cavaliers font la fameuse formations du drapeau mouillé tant de fois répété lors des cours de stratégie. Je vous laisse apprécier le résultat...
S'ensuit la premier phase de magie qui s'élève de manière impressionnante en commençant par un pouvoir "IRRÉSISTIBLE", un vent de lame acéré s'abat sur les encenseurs avec 10 attaques!! 8 touches mais...seulement 1 mort! so far so good.
Puis viens la fatidique horreur noir que le prophète gris ne daigne même pas contrer malgré se 5 dés de dissipe intact. Et pour cause, l'herbe en frémis encore, un beaux cercle fumant dans la pelouse même une chèvre encordé n'aurait pas fait tant de ravage.
(bref trop court).
La première phase de magie se termine donc sur un bilan plutôt enthousiasmant coté skaven.
Vient alors les tirs tant redouté de l'armée Elfes noirs:
La baliste vise la ratasphère pour faire teinter le doux bruit de sa carapace "pling!".
Les arbalétriers/cavalier/ombres se concentrent sur les nuées de rats pour faire 5pv (1 nuée) sur 42 tirs. Faut dire qu'avec la danse du torchon, ça amenait le malus de tir à -3.
Tour 1 SK:
Toutes les unités se ruent en avant façon pousse toi de là que je m'y mette! les goulots d'étranglement font que ça se marche un peu dessus.
Le technomage tente un éclair de malfoudre sur les ombres qu'ils dissipent sans problème.
Et le prophète gris, à oui le prophète gris vous savez celui dont on prétendait détenir l'armée la plus grasse magiquement et bien il a les sorts frénésie mortelle (2A supp mais 1D6 perte auto à la fin du tour), crevasse binion (une crevasse de 4D6 pas qui fait tomber les fig dedans, face au EN 2 fig max, trop de la balle), et tempête warp (-1 à la CT) et évasion remplacé pour l'occasion par le très redouté 13ème sort à 25+.
Bref tout ça pour dire une vrai tuerie d'inutilité.
Donc le seul sort utile et qui passe tempête warp sur les ombres.
Coté tir: le mortier vise sur les petons de la garde noir mais un cumulo nimbus devis le globe dans les pâquerettes.
et la roue tue 3 esclaves
Tour 2 EN: La technique de la bergère (2ème partie)
3 pas en avant, 3 pas arrière, les arbalètes faisaient rouli roula...
Une savante remise en potion de l'armée EN, au cas où il y ai une inspection inopiné! on ne veux voir qu'une seul tête... les arbalétriers montre leurs fesses.
Je laisserai le soins au grand stratéguerre de commenter sa technique de formation!
(Activation de la bannière d'orage par le skaven.)
Magie: une passe à vide des les vents magique, rien ne passe.
Tir: La baliste tir sur la roue et fait pling. La bannière fait le reste, pas de mort.
...Tout va bien!
Tour 2 SK: Fin de la bannière.
L'unité d'esclaves vient faire la nique aux corsaires et aux furies. A bonne distance derrière attendent les moines, les encenseurs et les globadiers. La roue sure d'elle même part seul bille en tête oubliant légèrement que les hydres sa court vite.
Les autres unités continuent à avancer.
Les coureurs d'égout arrivent dans le dos des corsaires.
Magie:
La cloche sonne et fait trembler tout le champs de bataille (heureusement personne dans les bâtiments) mais la baliste perd quand même 2PV.
Pour le reste NIB, queud, de toute façon la magie skav est naze!
Tir: La roue tue 3 esclaves un désormais classique. le mortier fait un hit sur la garde noires 3 morts.
Les coureurs d'égout tuent une furie.
La suite au prochain épisode...
dimanche 12 décembre 2010
samedi 11 décembre 2010
les Ogres invaincus ?
1 victoire mineure contre du skaven
1 nul contre du vampire
1 nul contre de l'homme lézard
conclusion les ogres sont merveilleux et la gueule est avec moi !!!!
Sinon pour le deuxième Opus à venir... Comment? Pierrot ne l'a pas encore annoncé?!!!... il parait clair que des handicap de niveaux sont nécessaire : armée démon (meilleure armée V7) massacrée par de l'ogre(pire armée V7)...
De même qu'il faut aussi des handicaps d'armée : essayer de battre de l'homme lézard avec des ogres pour voir ;)
mercredi 8 décembre 2010
CR bataille 0: La descente dans la plaine
Rien ne pouvait leur laisser présumer du carnage qui allait ce dérouler devant leurs yeux.
Le prophète gris ayant la faveur des augures décide de mener ces troupes par le flanc EST, laissant aux Elfes noires le loisir de contempler la plaine dans son ensemble.
Les deux armées s'observent longuement durant l'installation de leurs campements, les Elfes Noirs délaissant le flan sud boisé pour ce ramasser au nord vers le lac, forçant par la même en entassement préjudiciable des hordes skaven.

Positionnement SKAVEN:
1 esclaves
2 moines de la peste
3 roue infernal
4 encenseur à peste
5 globadiers
6 esclaves
7 vermines de choc + ratasphère + GB
8 nuée de rats
9 Gerriers de clans + lance feu + prophète + technomage
10 rats géants
11 rats géants
Positionnement Elfes noirs:
1 Corsaires + sorcière monté
2 furies + matriarche + GB
3 Hydre
4 chaudron de sang
5 gardes noirs
6 baliste à répetission
7 arbaletriers
8 ombres
9 cavaliers noirs
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Voila vu que j'ai pas des masses de temps je vais vous le faire en épisode, la suite bientôt...
vendredi 3 décembre 2010
Liste Elfes Noirs
Personnages :
1 sorcière niveau 4 montée sur Destrier Noir.
1 Grde Matriarche (Furie) avec Chaudron de Sang (2 armes de bases, 2 furies accompagnent aussi le chaudron).
1 Grde Matriarche (Furie) porteuse de la grande bannière (2 armes de bases, 1 grde bannière).
Unités de bases :
10 arbalétriers (arme de base, arbalètes à répétitions, armures légères, musicien, champion).
12 corsaires (2 armes de bases, armure légère, cape en peau de dragon, champion, étendard).
5 cavaliers noirs (arme de base, lance, armure légère (je crois), musicien, destrier noir).
Unités spéciales :
14 furies (2 armes de bases, string, étendard, champion).
6 ombres (arme lourde, arme de base).
14 gardes noirs (arme de base, hallebarde, armure lourde, champion, étendard, musicien).
Unités rares :
1 baliste à répétition (2 servants avec arme de base, armure légère).
1 hydre (2 maîtres des bêtes avec arme de dressage, armure légère (pas sûr)).
mardi 30 novembre 2010
Appel à candidatures !
Quelqu'un serait-il tenté pour rouler sur de l'elfe noir un soir de la semaine prochaine (à Lyon :) ) ?
Si trop de candidats, je peux proposer une alternative "Descent" (pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un jeu de plateau type Heroquest "Porte, Monstre, Trésor").
Avis à candidature donc...
lundi 22 novembre 2010
Tristan a eu 4 ans ce W.E....
Comme certaines rumeurs prétendent que nous avons 30 ans d'écart jour pour jour, mes beaux parents en ont profité pour m'offrir un cadeau original :
Je pense qu'ils ont voulu soigner mon look "Mariachi" version Robert Rodriguez :
Je vous laisse le soin de deviner ce que c'est (celui qui sait peut laisser les autres réfléchir un peu)...
Si (ce qui m'étonnerait fort) vous n'avez pas d'idées, je posterai d'autres photos / indices.
samedi 13 novembre 2010
Clash of the Titantouzes : le CR !!
Là, donc, 2 000 points, les mêmes listes d'armées que pour le WE Open G.L, Ogres non modifiés.
Suivant les gracieux conseils de mes généraux alliés(...), mon but était de : 1. occuper le maximum de coin de tables, 2. de foncer sur son enclume, 3. de me faire éventuellement son général, 4. de me débarrasser assez vite de ses machines de guerre avec mes Yétis par exemple.
J'ai plus ou moins accomplit tout ces objectifs, en prenant des chemin détournés et en tergiversant encore peut être trop...
TOUR 1 :
Ranger ayant choisit son côté, il décide de commencer à jouer. Son enclume est positionnée dans le coin gauche, un pavé de guerriers de base et un autre de Longues-barbes la protégeant. Ses arquebusiers sont au coude à coude avec son canon à flammes et son gros pâté de points ( Brise-fers + général). Sa baliste est sur une colline, à la droite de son armée.
Perso, j'ai placé une unité de gnob à l'opposé complet de son enclume, histoire de gagner un coin de table facilement. L'autre unité de gnob se trouve en deuxième ligne, derrière l'unité « Sacrifice » de Buffles augmentée d'un Boucher, et l'unité de Yétis. Je place mes Crache-plombs derrière la colline à droite, et mon autre première ligne de Buffles « Upgrade » + Boucher sur leur droite. Derrière, encore bien planqouze (on ne se refait pas...) mon unité phare : Ventre-Durs + Tyran.
Ranger commence par faire parler les runes et la foudre de son enclume, invoque des pouvoirs anciens qui marchent moyennent. La baliste baliste, fait quelques dégâts (Un Buffle mort, un autre blessé), le canon à flammes crache trop court. Fidèles à eux-mêmes, les rase-m..., les nains ne bougent pas.
De mon côté, les gnobs réussissent leur test de chamailleries et peuvent avancer à ce tour : joie !
Les gnobs verts s'avancent un peu, tranquillement, tout en cueillant des pâquerettes au passage...
Mes Yétis foncent bille en tête en direction de la baliste. Mon unité « Sacrifice » en direction des arquebusiers et des Brise-fers, et mon autre unité de Buffles en direction de l'enclume. Les Crache-Plombs commencent à gravir la colline : cela va pas mal les retarder, ils ne vont utiliser leur puissance de feu qu'au tour 3 , mais finalement, ce sera une bonne chose. A suivre...
Pour finir, mon Tyran et sa garde prétorienne suivent de près l'unité « Upgrade » de Buffles, et les gnobs noirs font de même en emboîtant le pas des yétis et de l'unité « Sacrifice ».
Phase de Magie, c'est évidemment le drame : rien ne passe, et ce sera également le cas pendant tout le reste de la partie. Note pour plus tard : ne pas mettre de Bouchers dans une liste anti-naine, mais plutôt du Mangeur d'Hommes ou du Cogneur ( et surtout du Cannibale : merci Ranger de m'avoir offert l'instrument de ta future destruction ! :) )
TOUR 2 :
Le Général nain continue ses tirs, et n'en finit pas de frapper sur son enclume. Résultat : pas des masses de dégâts (un Buffle et un Yéti blessé, un Ventre-Dur tué et un autre blessé)
Après un cafouillage de ma part sur le déroulement des mouvements de charges et une tentative de mesure malencontreuse pour une charge, ma charge des Yétis est refusée, logique, et ils se trouvent donc sur la colline, attendant patiemment le tour 3 pour charger la baliste naine.
Mes Buffles continuent d'avancer en direction des arquebusiers et des Brise-fer, hésitant encore sur leur future cible.
Mes Buffles « Upgrade » et mes Ventres-Durs eux continent de s'avancer en marche forcée vers l'enclume, tandis que mes Crache-Plombs atteignent le sommet de la colline.
Pas de tirs pour ma part ( la distance de tir des Crache-Plombs étant décidément désastreuse) et pas de magie non plus, vu mes 3 dés de pouvoir et les 8 dés de dissip du Nain ( merci la Rune d'Équilibre mes fesses !)
Mes gnobs sont bien décidés à ne pas se chamailler pendant cette partie ; faut dire qu'un certain Sergent Instructeur Ogre s'est chargé de bouffer au préalable les éléments perturbateurs...
TOUR 3 :
Le Général Nain n'a décidément pas beaucoup de chance au tir et avec son enclume : à ce tour, seuls un Yéti et un Buffle meurent.
Par contre, les Mineurs ont enfin fini de creuser leur trou et débarquent à quelques pas de mon unités de Ventre-Durs, m'empêchant d'utiliser la marche forcée lors de mon prochain tour. Ils n'ont pas encore compris leur erreur...
Et là, c'est la charge à tout va, enfin : mes 2 Yétis restant fondent telle une avalanche sur la baliste naine, mes Buffles « Sacrifice » foncent finalement sur les Brise-fers, et mon unité « Upgrade » sur les guerriers nains.
Les Ventres-Durs ralentis par la présence des Mineurs s'avancent pourtant en direction des Longues-Barbes, tranquillement, laissant le champ libre aux Crache-Plombs de déverser une pluie d'acier sur les Mineurs qui se retrouvent pile poil dans leur ligne de mire :)
En effet, 18 tirs d'artillerie plus tard, la moitié des Mineurs est décimée. Ils tiennent pourtant bon, les bougres !
Les Yétis tuent 2 servants à ce tour, et je réussis mes 2 Charges-Buffles sur les Brise-Fers et les guerriers Nains. Au final, quelques morts des deux côtés mais qui se soldent par des égalités en résolution de combat si mes souvenirs sont bons.
TOUR 4 :
Les arquebusiers nains s'acharnent sur les gnobs noirs qui s'avancent vers eux. Perdant bon nombre des leurs, les gnobs s'enfuient.
Puis les Brise-Fers viennent à bout de l'unité « Sacrifice », qui fuie et se fait rattraper, éloignant les Brise-fers de quelques pouces du gros cœur de la meule.
Pendant ce temps, les Crache-Plombs se font allumés par le canon à flammes, et deux d'entre eux y passent.
Mes Mineurs nains continuent de talonner les Ventre-Durs sans chercher le combat, et l'issue du combat entre guerriers nains et Buffles reste incertaine.
Tel Chewie sur la planète Hoth, mes Yétis hurlent leur joie : ils viennent de poutrer la baliste et les servants nains pendant le tour du général Nain, et, leur mission remplie, se disent qu'ils vont plutôt aller occuper un quart de terrain à l'opposé du champ de bataille principal.
Mes gnobs noirs se rallient, et mes Ventres-Durs chargent les papis nains.
Avant de résoudre ce combat, celui opposant les Buffles et les guerriers nains se solde en ma défaveur...
Mais je me rattrape sur les Longues-Barbes : en effet, après une Charge-Buffle réussie, le Champion nain défie mon Tyran, et se fait atomiser sans lui porter la moindre blessure ! Je gagne la Grande Bannière. Les vieux Nains tiennent bon cependant, et le combat continue, se soldant par une égalité.
TOUR 5 :
La Foudre de l'enclume naine s'abat sur les Yétis, ne leur laissant aucune chance. De leur côté, les arquebusiers continuent d'allumer les gnobs noirs qui eux continuent à se faire décimer et à fuir.
Les Brise-Fers et le général nain se mettent en position pour aller en direction du Tyran Ogre, et les guerriers nains et les mineurs font de même.
Le combat entre Ventre-Durs et Longues-Barbe fait rage, et les ogres finissent par vaincre les nains, par les faire fuir et les détruire en les rattrapant.(Au passage : vive la Bannière d'Oripeaux pour relancer des jets de panique foireux !)
Le Tyran, deux bannières en poche, choisit finalement de faire face à l'ennemi, et de l'attendre, les balloches en bandoulières.
TOUR 6 :
Sournois, le général nain oriente son canon à flamme à bout portant de mon Tyran et de sa garde, mais fait « pschiit.... » de façon lamentable.
Par contre, ses Brise-Fers chargent mes Ventres-Durs pendant que les Mineurs et les guerriers nains regardent la scène bien sagement, et le général nain défie le Tyran. Résultat des courses : il ne reste plus qu'1 point de vie au général nain qui a fait des jets catastrophiques, et 4 PdV au Tyran :)
A mon tour, le général nain riposte en premier, mais réussissant mes sauvegardes d'armures (5+ et 6+ ! ), mon Poing affamé lui bouffe les capacités magiques de ses armes. Miam !
Ce qui me laisse le champ libre pour lui exploser la cervelle ( et la dévorer !) par la suite ! Le général nain est mort, vive Genghis Crâne le Tyran !
La bataille s'achève par la mort d'un Ventre-Dur, et malgré une réso de combat perdue, les ogres tiennent bon grâce à la Bannière d'Oripeaux.
CONCLUSION :
A la fin de la partie, il ne reste plus que 2 Ventre-Durs, mon Tyran, 1 Crache-Plombs et une trentaine de gnobs encore actifs.
Les arquebusiers nains n'ont pas souffert du tout, pas plus que l'enclume. Les Longues-Barbes ont été décimés, les Mineurs réduits de moitié, 3 Brise-fers sont morts, le général nain avec, et il reste encore 10 guerriers nains en jeu, plus le canon à flammes.
Bref, pas de quoi briller a priori pour les Ogres au niveau victimes...
Mais... les Ogres gagnent 2 quarts de table, 2 bannières dont la Grande, et ont tué le Général nain !
Ce qui fait que 144 points nous séparent seulement, en la faveur du Nain. Un match nul donc, mais qui, psychologiquement, équivaut pour moi à une victoire mineure ! :) Un p'tit pas pour les nains, un grands pas pour les Ogres !
J'ai eu pas mal de chance que l'enclume et le canon à flammes essuient plusieurs ratés ou foirage d'estimation de distance, et certains items se sont révélés super utiles, comme la Bannière d'Oripeaux, la plaque Buffle du Tyran (PU de 6 pour le Tyran lorsque Charge-Buffle réussie), le Poing affamé ( je n'y croyais pas à l'efficacité de cet objet, et l'avais pris surtout pour sa sauvegarde d'armure). Le Tyran a été particulièrement sauvage, bien qu'il se soit planqué au début. Il faut que je continue à lui faire plus confiance :)
Les Crache-Plombs étaient mal partis, s'empêtrant les jambonneaux dans la colline, mais grâce au général nain qui m'a servi les Mineurs sur un plateau, ils se sont révélés très efficaces au final.
Les Bouchers sont les grands perdants de la partie, et à l'avenir, ne feront vraisemblablement pas partie d'une liste d'armée conçue pour casser du Nain. Pour le même prix, les Cogneurs seront autrement plus efficaces au combat.
J'ai plutôt bien remplis mes objectifs, sauf pour l'enclume, trop bien défendue.
Et encore une fois, les gnobs ont démontré qu'ils en voulaient, et qu'ils avaient une place de maître dans une armée Ogre ! Gnob Powaaa !!!
lundi 8 novembre 2010
Clash of the Titantouzes...
Bon, tout ça pour dire que demain soir a priori va enfin avoir lieu cette partie tant attendue qui opposera les Rase-mottes de Rangerdurisk aux Ogres en tutus de Genghis Crâne ! ça risque d'être mémorable...
Donc, spectateurs et/ou arbitres sont les bienvenues !
(Pis si vous avez des conseils à me donner pour fumer la liste du Rase-moquette, je suis preneur... :) )
A bientôt pour le CR en images !
jeudi 28 octobre 2010
Pu...naise... Quand est-ce qu'on joue ?
Quand est-ce qu'on joue ?
...
...
...
...
Ca y est... ma crise de manque est en train de passer mais les crises se multiplient et le temps entre chaque crise diminue : il me faut donc rapidement une dose.
Des tentés ?
mardi 26 octobre 2010
Seigneur monté
samedi 23 octobre 2010
les ogres victorieux
-massacre
-victoire mineure
-nul
-victoire mineure
il semble clair qu'il faudra faire attention à la voracité de mes troupes!!!
sinon blague mis à part pour l'éventuel hypothétique futur we GL, au delà des réajustements propre au grosbillisme de chaque armée, il me parait clair qu'il faudrait établir des poules de niveaux et rééquilibrer aussi en ce sens.
vendredi 8 octobre 2010
La revanche du démon, tatatin!!!!
-1 tyran arme lourde + gnob porte bonheur + grand crane + collier de pierre + fourrure + cherche gueule
-1 boucher + 2gnob porte dents + baton de feu + 1 parchemin de dissip
-1 boucher + 2gnob porte dents + masque du boucher + 1 parchemin de dissip
-1 cogneur + grande bannière + rune de la gueule
-1x3 buffles + armes additionnelles+ beugleur
-1x20 gnoblars
-1x2 crache plomb
-1x2 crache plomb
-1x9 buffles + armes additionnelles + beugleur + porte étendard + broyeur
-1x4 mangeurs d'hommes + paires d'arquebuses
l'idée est la suivante: un bon vieux flanc refusé à l'extrême gauche (on ne se refait pas)
mon autobus de 9 avec tyran cogneur et boucher avec le masque pour faire fondre ses unités
le grand crane, la rune de la gueule, les 20 gnobs et les 2 parchemin de dissip pour contrer son horrible magie de tzeentch (à fond de projectile magique)
un champion buffle dans le bus pour relever d'éventuels défis et permettre à mon tyran de placer ses 5 attaques
et en protection du bus la puissance de feu avec les crache plomb et les arquebuses
pour finir ma petite unité de buffle pour les pièges...
ne rêvons pas: ça va être serré!!! je vise la victoire mineure(pour lui bien sur)
QUE LA GUEULE SOIT AVEC MOI
jeudi 7 octobre 2010
Et si on se prenait à rêver...
Donc, que penseriez-vous d'écrire des règles de compositions de listes d'armées pour essayer d'avoir des listes d'armées de niveau sensiblement égal, sans avoir à faire appel à un juge extérieur...
J'ai repris les restrictions du tournoi Inter-Régional (qui est un tournoi par équipes) où une bonne équipe de personne s'est pris la tête de pour essayer de poser des restrictions pour équilibrer les listes... Voilà ce que cela donne :
"Les armées (ndT : ce sont des équipes de 6 personnes. Donc ce point là ne nous intéresse pas vraiment, si ce n'est pour voir les différences de livres d'armées et voir comment intégrer cela à nos ébats) :
Chaque équipe dispose de 17 points avec lesquels elle peut choisir ses armées comme elle l’entend. Les différentes armées sont réparties de la manière suivante :
-Catégorie à 5 pts : Démons du chaos
-Catégorie à 4 pts : Comtes vampires, Elfes Noirs, Empire, Hommes Lézards, Skavens
-Catégorie à 3 pts : Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Bretonniens, Guerriers du chaos
-Catégorie à 2 pts : Rois des tombes, Hommes Bêtes, Orques et gobelins, Nains
-Catégorie à 1 pts : Royaumes ogres, Mercenaires, Nains du chaos
-Les armées non citées ne seront pas jouables lors du tournoi.
Le règlement :
-Aucun personnage ou unité quels qu’ils soient (assassins, balistes, chars, unités 1-2…) ne peuvent être choisi plus de deux fois. La seule et unique exception concerne les fanatiques gobelins de la nuit, limités à 6.
-Les montures de personnages occupant un choix d'unité dans le schémas comptent pour ces restrictions (par exemple, 2 stégadons vénérables maximum, que ce soit en choix rare ou en montures de personnages...). Sont touchés par cette restriction les stégadons et les stégadons vénérables HL, les grands aigles HE et ES, les chars HE, GdC, EN et O&G, les charrettes macabres CV…
-Les unités de base d’infanterie non tirailleurs peuvent doubler chacune des options suivantes si elles en disposent : éclaireurs (archers ES, arbalétriers et guerriers nains), tirailleurs (archers bretonniens), armes de tir (O&G, guerriers NdC, hobgobelins, squelettes RdT, esclaves skavens) , améliorations de profil (kostos O&G, longues barbes) et montures (hobgobelins).
-Les unités à effectifs variables pouvant compter moins de 5 figurines ou groupes de figurines sont limitées à 5 figurines ou groupes de figurines (5 spectres au maximum par exemple).
-Les personnages ou unités nommés ainsi que les régiments de renom sont interdits.
-Pas de mercenaires dans les armées non mercenaires.
-4 machines de guerre maximum.
Magie :
-Maximum 8 dés de pouvoirs et 8 dés de dissipation utilisables par tour de jeu . Il est cependant possible de dépasser ce total sur la liste d’armée, dans la mesure où l’on s’en tient aux 8 dés utilisables à chaque phase.
-les objets de sort et les parchemins de dissipation comptent chacun pour un dé.
-Les sorts, compétences ou OM augmentant la réserve de dés de pouvoir ou de dissipation (périapte noir, bannière de sorcellerie, sort 0 des EN ou sort 2 des DdC, diadème de puissance, signe d’Asuryan, broche du grand désert, runes tueuses de sort, brise sort…) comptent dans la limite des 8 dés de pouvoirs ou de dissipation utilisables au maximum.
-A noter que les parchemins de dissipation (ou assimilés) présents sur la liste d'armée comptent comme un dé utilisé pour toutes les phases, et pas seulement la phase où on les utilise (Par exemple, avec 3 PAM sur la liste, il ne reste que 5 dés de dissipation utilisables au maximum par phase).
-Les Résistances magiques ne comptent pas dans ce total."
Qu'est-ce que vous en dites ?
Personnellement, je pense qu'il faudrait faire un système avec un nb de point d'armées différents suivant les livres d'armées (ex. : Démon - armée à 1 750 pts / Comtes vampires, Elfes Noirs, Empire, Hommes Lézards, Skavens, Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Bretonniens, Guerriers du chaos - armée à 2000 pts / autres : armées à 2 250 pts).
Ensuite, je limiterai plutôt le nb de niveau de magie plutôt que le nb de dés.
Je ferai aussi des interdictions des objets magiques les plus abusés. Ex. : Bâton Noir (Elfe Noir) qui ajoute 1d3+1 dés de pouvoirs, anneau d'Hotek (Elfe Noir) qui fait faire un fiasco sur tous sorts lancés sur ou dans un rayon de 12 ps sur tout double aux dés, etc...
Et enfin, je retoucherai quelque peu le Livre d'Armée Skaven pour qu'il soit cohérent avec la V7 (ex.: gabarits (touches comme tout le monde), etc...).
mercredi 6 octobre 2010
1-0
démon full khorne: 0
Et oui messieurs les ogres ont battu les démons (un massacre pour être précis)
Et sans booster l'endurance à cinq....
match retour ce vendredi soir, bien sur qui risque de tourner beaucoup plus court maintenant que mon adversaire est au fait de mon livre d'armée, qu'il ne connaissait pas;)
Enfin voilà c'était surtout pour rassurer Jb: avec un peu d'audace et de mauvaise foi nous autres les ogres pouvons vaincre même les armées les plus abusées!!!
C'est la victoire de l'intelligence sur la force brute!!!....ou presque ;)
jeudi 23 septembre 2010
Debout, tas d'mous !!
Non mais, bouffez moi, je rêve ! Regardez moi ce satané ramassis d'pétochards !! A en faire crever de honte vos propres génitrices ! Et vazy que ça se planque derrière ses gnob' ! Et que j'te fuie devant d' la boufftance sur pattes ! Vazy toi l'premier, non toi d'abord, après toi je n'en ferai rien !!
Mais qui m'a fichu des ventres-mous pareils, ho !?
Alors, Genghis Crâne, t'es gentil, mais moi, Thagross' RassBullbha, Mangeur d'hommes et vétéran d'Arabie, dit le Croc du Désert, dépêché expressément alors que j'étais en mission dans les basses-fosses Skav', et ben je reprend les choses en main, sur ordres de l'Archi-Tyran Graissus Dents d'or lui même !! Ben ouais mon vieux, c'est comme ça : faut pas déconner avec le titre de Tyran ! Pas foutu de remporter une seule bataille sur Albion ! Non mais, on passe pour quoi, nous, la fière race des Ogres, dévoreurs des Titans, hein, j'te l'demande ?!!
Alors va plutôt donc te faire bouffer les mains par Graissus ; il va se faire un plaisir de te rogner les doigts pour t'apprendre un peu à la jouer façon grosse tata derrière tes gnobs, ha !
...
Bon, à nous, bande de limaces congénitales ! On va commencer par s'bouffer une bonne charriotte de cailloux chacun avant de soulever à l'arrachée quelques rhinox pendant des plombes...
M'en vais vous mâter, moi, foi d'Thagross !!!
dimanche 19 septembre 2010
mercredi 15 septembre 2010
Gengis boit ta potion et vient de battre...
Vous pourez par ailleurs commenter et juger si le niveau de l'armée est correct face aux ogres ou toujours démesuré.
Je présente donc (1998 pts):
2*20 esclaves (+bouclier)
2*28 GDC (+bouclier étendard Champion, +rata sur l'une et lance feu sur l'autre)
4 nuée de rats
8 jezzails
4 Rats Ogres (ça y est ils sont de sortie!!!)
20 moines de la pestes (EMC+ banière magique)
1 canon à malfoudre (le retour!!)
1 Roue infernal (désormais classique!)
1 Seigneur de guerre monté sur Rat Ogre (ma petite fiérté)
1 porteur de GB
2 Techno N2
Voila
Skavinou
mardi 14 septembre 2010
Un W.E. c'est bien... Une suite, c'est encore mieux !
Le W.E. est maintenant à quelques semaines derrière nous et il reste encore 2 batailles à faire (Genghis vs Rangerdurisk & Domino vs Skavinou) pour couronner Skavinou maître de la vaisselle ! :)
Mais bon... cela ne doit pas nous empêcher à continuer à alimenter ce blog et surtout nos envies de jeux !
Deux idées sont nées des cerveaux malades de certains d'entre nous (que nous ne nommerons pas ici car Tignieu & Marseille sont des petites villes et les représailles pourraient être terribles):
- Idée n°1 : lancer une ligue de bloodbowl (version figurine) - Nous pourrions lancer une ligue regroupant des participants marseillais et lyonnais. Chaque ville organiserait ses matchs dans son coin (1 ou 2 / mois) avec un système de poule (1 match Aller / 1 match Retour). Et quand le cœur nous en dira, nous pourrions organiser une journée pour se faire affronter l'OM & l'OL. En gros, organiser des matchs tranquilou de bloodbowl avec une bonne ambiance et recréer les célèbres matchs de L1 qui enflamment les foules en opposant les corrompus du sud aux vaillants du centre !
- Idée n°2 : un choix des armes --> se faire une liste de 500 pts d'armée à Warhammer et peindre ça tranquilou en 2 mois avec photos de l'avancée de la peinture, liste d'armée, background (voir batailles si le temps le permet). Cela peut être fait avec des armées actuelles où toutes les figs ne sont pas peintes ou avec de nouvelles armées (la tribu du métal noir par exemple :) ).
Voilà. Est-ce que l'un de ces idées vous botte ?
vendredi 10 septembre 2010
GRAOUMFF
-Sé koi ces kris?
-Sé mon maitre ké fou d'rage...kon a été ridikul ki dit...
-Ha bon?
-Sé la kampagn d'Albion...kon sé fé saucissonné...la tribu de Gengis Crane...
-Ki ça ?
-L'andouill de Lugdunum...
-Haaaaaa lui, hinhinhi, vo mieu po ki rvienn par ici!!!
-Sé sur...ya une nouvel tribu ki va prend ses terres.
-Ki ça ?
-La tribu du métal noir... y parait ki son enkor plus laids...
-Po Possib !!!!
-Si...
jeudi 2 septembre 2010
Message de la part de LM
LM tenait à vous dire que Domino est un looser...
Je m'explique : il y a un lave vaisselle depuis maintenant 1 an à La Fournaise.... Il ne vous l'a pas dit ?
C'était la pensée du jour...
vendredi 27 août 2010
Arrivée massive de troupes !!
Pour ma part, je fais faire une commande d'ici le 1 er octobre !!
Alors ceux qui veulent profiter du voyage n'ont qu'a preparer leur liste, on groupera tout !
Pour moi, il y aura une malette et quelques nains, pitetre de la peinture aussi !!
voila voila !
bon courage a tous et sachez resté raisonnable
La Vérité sur le Genghis Crane
jeudi 26 août 2010
Transport de troupes !!
si certains d'entre vous sont interesse, dites le moi, j'ai trouvé beaucoup de choix moins cher que chez GW et si on groupe la commande ben exit les frais de port et on aura des reducs !
Les Ogres se cachent pour mourir.
La Palme de la Bravitude est décernée à :
(roulement de tambours....)
Genghis " Je me chie dessus" Crâne, général et tyran Ogre !!
Pour sa désormais mythique technique du "Je me planque derrière mes gnob's, on sait jamais...", et sa pitoyable fuite, plaque ventrale à terre, face au géant gobo à l'haleine insoutenable !
Gloire à lui, la Gueule l'a bichonné !
Admirez comment il se rue vers le bord de table le plus proche, n'est ce pas magnifique ?!
"Courage, fuyons !!"



